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(Subtítulo en español) ARCHICAD y UNREAL ENGINE: Conceptos básicos para la arquitectura en VR
Section 1: OPTIMIZAR ARCHICAD
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Paredes y Conexiones (10:40)
Ventanas y Puertas (5:27)
Complex Profile y Morph Tool (15:29)
Finalizando el Modelo ARCHICAD y la Conversión .FBX (7:44)
Section 2: INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
General del Unreal Engine (14:26)
Section 3: DESARROLLO DE MODELOS EN UNREAL ENGINE
Importar .FBX a Unreal Engine (11:46)
Agregar Texturas (4:41)
Elementos Finales (13:36)
Importar .FBX a Unreal Engine
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